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/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -screenplay- / shareware / muscarine / 39.room < prev    next >
Text File  |  2000-02-29  |  2KB  |  66 lines

  1. /* enter dimension of slime and ooze
  2. /* Room script for GRAAL
  3. /*
  4.  
  5. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  6. /*
  7. UPDATE: 6;1
  8.  
  9. /* 3D: max;mid;min;adjspeed (This statement is optional)
  10. /*
  11. /* SECTION: SAME|section_no
  12. /*
  13. SECTION: 2
  14.  
  15. /* BACKDROP: file
  16. /*
  17. BACKDROP: 39BG.iff
  18.  
  19. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  20. /*
  21. START_POS: 1;SIMG11;160;150; ;1
  22.  
  23. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  24. /*
  25. FLOOR: 1;0;138;319;169;1-1
  26.  
  27. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;[{more_points}] (This statement is optional)
  28. /*
  29. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  30. /*
  31. /* CLPART: file (This statement is optional)
  32. /*
  33. /* ROOMIMGS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  34. /*
  35. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  36. /*
  37. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim|ptrn;x;y (This statement is optional)
  38. /*
  39. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  40. /*
  41. /* DACT: {cond|comm}
  42. /*
  43. DACT: CHAR OFF;LIGHTS ON
  44. DACT: TEXT -1,70,1,Congratulations! You have reached the dimension of slime and ooze.
  45. DACT: TEXT -1,70,1,The bad news is that this is also the end of the game.
  46. DACT: TEXT -1,70,1,Will Erica pass through this dimension? Will she find a way to the Plane of Gods? Will she finally destroy the Universe?
  47. DACT: TEXT -1,70,1,These questions will be answered in the next and final part of this game.
  48. DACT: TEXT -1,70,1,But this part does not exist yet. I hope to write it sometime soon.
  49. DACT: TEXT -1,70,1,Since the capitalist system forces me to work I'm not sure if I'll have enough time to finish it.
  50. DACT: TEXT -1,70,1,But if you send me some gifts, nice job offers or something else you can probably convince me to finish the next installment very quickly. :-)
  51. DACT: TEXT -1,70,1,Ok, the game is now over. Thank you for playing it! You can switch off your computer now!
  52. DACT: TEXT -1,70,1,Or you press the [Q] key to quit. Then send me an e-mail and tell me how much you liked the game!
  53. DACT: TEXT -1,70,1,My address:  Rainer.Appel@gmx.de
  54. DACT: TEXT -1,70,1,My address:  Rainer.Appel@gmx.de
  55. DACT: TEXT -1,70,1,My address:  Rainer.Appel@gmx.de
  56. DACT: DOAFTER 60,18,1
  57. DACT: EXIT
  58.  
  59. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  60. /*
  61. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  62. /*
  63. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  64. ACTION: -1;IFOBJ 18;CANCEL 1;GOTO 39,1
  65. /*
  66.